The Fireman

Обзоры культовых хитов читать приятно, но куда интереснее иногда нырнуть в тень истории и отыскать забытые проекты, которые прошли мимо широкой аудитории. Fireman — именно такая игра. Это не классический платформер и не привычный шутер, а необычный экшн с элементами адвенчуры, посвящённый профессии, редко становившейся центральной темой видеоигр. В роли молодого пожарного игроку предстоит не спасать мир от инопланетян, а бороться с куда более приземлённой и оттого опасной угрозой — огнём.

Игра была выпущена в сентябре 1994 года студией Human Entertainment и официально вышла только в Европе и Японии. Американский рынок Fireman так и не увидел, что во многом объясняет её малую известность. Сама Human Entertainment редко ассоциируется с крупными хитами на SNES, однако именно Fireman стал одним из самых выверенных и концептуально цельных проектов студии для этой консоли.

Пожар, который нельзя остановить

Сюжет прост, но эффективно работает на атмосферу. В центре небольшого города вспыхивает масштабный пожар, охватывающий многоэтажный небоскрёб. Мы управляем пожарным по имени Пит, которому помогает напарник под управлением ИИ. Шаг за шагом, этаж за этажом, команда пробивается сквозь дым, пламя и завалы, спасая людей и пытаясь локализовать катастрофу.

По мере прохождения становится ясно, что ситуация выходит из-под контроля: пути к отступлению перекрываются, огонь ведёт себя всё агрессивнее, а здание буквально начинает разваливаться. Это придаёт игре ощущение обречённости и постоянного давления — редкое чувство для 16-битных проектов того времени.

Механики и технические находки

Fireman использует необычную камеру — не совсем вид сверху и не классический изометрический ракурс, а нечто среднее. Такой подход напоминает Ghostbusters на NES, но здесь реализован куда аккуратнее. Управление интуитивное, хотя требует привыкания, особенно в условиях постоянно меняющейся обстановки.

У Пита есть несколько инструментов для борьбы с огнём:

  • мощная водяная струя для крупных очагов;

  • пена, предназначенная для мелких возгораний;

  • водяные гранаты — редкий, но крайне эффективный ресурс, особенно полезный в схватках с боссами.

Интересный технический момент: огонь в игре — не просто анимация. Он ведёт себя как полноценный противник, распространяется по уровням, может внезапно менять направление, «перепрыгивать» через препятствия и даже разрушать стены, вызывая падение обломков. Для SNES это была довольно сложная система, нагружающая процессор постоянными пересчётами зон опасности.

Люди важнее очков

Одной из самых необычных механик стал поиск пострадавших. Пит оснащён датчиком сердечного ритма, отображаемым в интерфейсе. Он реагирует на присутствие людей, потерявших сознание от дыма. Некоторые из них необходимы для продвижения по сюжету, другие — скрытые, и их спасение становится своего рода бонусной задачей.

Каждый спасённый человек полностью восстанавливает здоровье героя, что особенно ценно ближе к финалу. Это решение подчёркивает главную идею игры: вы здесь не ради рекордов, а ради спасения жизней.

Боссы, которых не ждали

Отдельного упоминания заслуживают боссы. В Fireman это не персонажи, а экстремальные очаги пожара — огромные огненные образования, требующие особой тактики. Они анимированы впечатляюще и становятся всё опаснее от уровня к уровню. Для игры о пожарных такое решение выглядит неожиданно, но логично и работает на общее напряжение.

Музыкальное сопровождение написано в формате длинных треков для каждого этапа. Саундтрек выполнен в стиле техно и хорошо подчёркивает темп игры, особенно во время боссов. Правда, из-за ограниченного набора мелодий музыка со временем начинает повторяться и терять эффект новизны.

Сложность и впечатления

В Fireman предусмотрено всего два уровня сложности — лёгкий и средний. Отличия сводятся к количеству огня и наносимому урону, хотя ближе к финалу заметно возрастает и агрессивность «поведения» пламени. Игра не пытается быть хардкорной и при должной сноровке проходится без особых мучений.

Главные минусы — визуальное однообразие этажей и отсутствие кооперативного режима, который здесь буквально напрашивается. Также игре явно не хватает более высокого уровня сложности для опытных игроков.

Fireman — это редкий пример «тихого» хита на SNES: игры без громкого имени, но с продуманной механикой, интересной темой и нестандартным подходом. Она не стремится поразить графикой или сложностью, зато предлагает необычный игровой опыт и атмосферу постоянной опасности. Если вам когда-нибудь попадётся картридж Fireman — не проходите мимо. Это та самая забытая жемчужина, которую приятно открыть спустя годы.

Читайте наши другие обзоры

Смотреть все обзоры