U.N. Squadron

U.N. Squadron — это пример того, как можно взять знакомый жанр и аккуратно его переосмыслить. Без революций, но с грамотными улучшениями и вниманием к деталям

Battletoads & Double Dragon

не просто хороший beat’em up, а настоящий эксперимент, который показал, насколько гибким может быть жанр, благодаря продуманному дизайну и техническим решениям

Hind Strike

Главная техническая особенность Hind Strike — активное использование режима Mode 7. Это тот самый графический трюк, благодаря которому на SNES создавались псевдо-3D эффекты

Full Throttle Racing

Full Throttle Racing — это не «убийца» Road Rash и даже не его полноценная альтернатива. Это эксперимент. Попытка сделать что-то похожее, но с собственными идеями и ограничениями SNES

Super Ghouls ‘n Ghosts

Mode 7 здесь почти не применялся, зато активно использовались параллакс-эффекты. Это позволило создавать «живые» уровни: движущиеся платформы, деформирующийся ландшафт и псевдо-глубину сцены

Rock n’ Roll Racing

Несмотря на то, что игра посетила и другие платформы, именно на SNES она обрела ту самую незабываемую палитру и объемный звук

Tetris & Dr. Mario

отличный пример того, как Nintendo умела превращать простые идеи в игры, к которым хочется возвращаться снова

Pocky & Rocky

Эта игра прошла мимо массового игрока, но среди ценителей 16-битной классики давно считается маленьким сокровищем

Batman Returns

один из лучших лицензированных проектов своего времени. Konami удалось создать игру, которая не просто следует фильму, а передаёт его мрачную атмосферу через звук, цветовую палитру и ритм боя

Donkey Kong Country

Разработкой занялась студия Rare, настояв на радикально новом визуальном стиле, сделав ставку на отрендеренные трехмерные модели