Mortal Kombat
Когда сегодня говорят о легендарных файтингах, первыми на ум приходят Street Fighter, Killer Instinct и Mortal Kombat. Street Fighter стал эталоном соревновательной боевой системы, Killer Instinct был популярен среди фанатов SNES, а Mortal Kombat превратился в настоящий культурный феномен, который вышел далеко за пределы видеоигр. Именно первая часть серии заложила фундамент для одной из самых успешных игровых франшиз в истории, породив десятки продолжений, фильмы, сериалы, комиксы и миллионы преданных поклонников по всему миру.
История Mortal Kombat началась в 1992 году в стенах студии Midway. Изначально разработчики во главе с Эдом Буном и Джоном Тобиасом планировали создать файтинг с участием знаменитого актёра Жан-Клода Ван Дамма. Переговоры зашли в тупик, однако идея не пропала даром. Именно так появился персонаж Джонни Кейдж — голливудская звезда боевиков, чья внешность и многие приёмы напрямую вдохновлены образом бельгийского актёра.
Сюжет первой части сегодня кажется простым, но именно он заложил основы огромной вселенной. Монах Лю Кан прибывает на таинственный турнир Mortal Kombat, организованный колдуном Шанг Цунгом. Победа злодея позволит силам Внешнего Мира вторгнуться на Землю. Вместе с Лю Каном в турнире участвуют Джонни Кейдж, Соня Блейд, Райден, Кано и другие бойцы, каждый из которых преследует собственные цели. Интересно, что в оригинальной игре многие сюжетные детали практически не раскрывались. Большая часть истории и предыстории персонажей появилась лишь в Mortal Kombat II и последующих частях.

Революционная графика и технология оцифровки актёров
Главной особенностью Mortal Kombat стала графика. В отличие от большинства файтингов начала 90-х, где использовались нарисованные вручную спрайты, Midway решила оцифровать реальных актёров.
Для создания персонажей разработчики снимали бойцов на видеокамеру, после чего кадры переносились в игру и вручную обрабатывались художниками. Сегодня это выглядит привычно, но в 1992 году подобная технология производила настоящий фурор. Игроки впервые увидели на экране почти «живых» персонажей.
Любопытно, что роль Скорпиона и Саб-Зиро исполнил один и тот же актёр — Дэниел Песина. Чтобы сэкономить память аркадной платы, разработчики просто перекрасили костюм ниндзя в разные цвета. Позже таким же способом появились Рептилия, Эрмак, Рейн и другие знаменитые персонажи-ниндзя.
Технические ограничения также породили множество легенд. Например, знаменитый секретный боец Рептилия появился из-за того, что разработчики искали способ скрыть дополнительный контент без увеличения объёма данных. В итоге персонаж стал одним из первых по-настоящему секретных бойцов в истории файтингов.

Fatality — идея, которая изменила всё
С точки зрения механики Mortal Kombat не сильно отличался от конкурентов. Два бойца, три раунда, набор специальных приёмов и финальный босс. Однако у игры была особенность, которая мгновенно сделала её знаменитой. Речь, конечно же, о Fatality — жестоких добиваниях проигравшего соперника. После победы игрок получал несколько секунд на ввод специальной комбинации, которая запускала уникальную анимацию казни.
Сегодня это кажется обычной частью серии, но тогда подобный уровень насилия был шокирующим. Именно Mortal Kombat стал одной из главных причин появления в США рейтинговой организации ESRB, которая до сих пор присваивает возрастные рейтинги видеоиграм.
Интересно, что разработчики изначально воспринимали Fatality скорее как шутку и способ удивить игроков. Никто не ожидал, что именно эта механика станет визитной карточкой франшизы на десятилетия вперёд.

Выход игры на Super Nintendo
На Super Nintendo игра появилась в 1993 году и стала одним из самых обсуждаемых релизов года. Технически SNES-версия выглядела очень достойно. Более богатая палитра позволяла отображать персонажей и арены с большим количеством цветов, а звуковой процессор SPC700 обеспечивал более качественное воспроизведение музыки и голосовых эффектов.
Однако именно версия для SNES стала жертвой политики Nintendo, которая в начале 90-х крайне осторожно относилась к демонстрации насилия в играх. В результате кровь была перекрашена в серо-зелёный цвет, многие Fatality подверглись серьёзной цензуре, а некоторые анимации были полностью переработаны.

Несмотря на это, игра продавалась огромными тиражами и стала одним из самых популярных файтингов на консоли.
Интересный факт. Существует прототип ранней SNES-версии Mortal Kombat, в котором уровень цензуры был значительно ниже. Некоторые коллекционеры и исследователи ROM-файлов утверждают, что Nintendo потребовала дополнительные изменения буквально за несколько месяцев до выхода игры.
Сравнение версий SNES и Genesis
Противостояние Mortal Kombat на SNES и Sega Genesis стало одной из самых известных консольных битв 90-х. Версия для Super Nintendo выигрывала по графике. Персонажи выглядели ярче, фоны были детализированнее, а музыка звучала заметно чище благодаря возможностям звукового чипа консоли. Анимация также была несколько плавнее.
Однако версия для Sega Genesis обладала главным преимуществом — кровью. После ввода знаменитого кода ABACABB игроки получали практически полную аркадную версию с красной кровью и полноценными Fatality. Именно этот факт стал решающим для многих подростков тех лет.
В результате версия для Genesis продавалась значительно лучше, несмотря на более скромную графику. По сути, Mortal Kombat стал одним из немногих случаев в истории, когда цензура напрямую повлияла на успех консольного порта.

Фильм Mortal Kombat — редкий пример удачной экранизации
Успех игры быстро привёл к появлению фильмов. В 1995 году на экраны вышла первая экранизация Mortal Kombat режиссёра Пола У. С. Андерсона.
Картина практически повторяла сюжет оригинальной игры: турнир, Шанг Цунг, Лю Кан, Соня Блейд и Джонни Кейдж против сил Внешнего Мира. Несмотря на ограниченный бюджет, фильм сумел сохранить атмосферу первоисточника и порадовал поклонников множеством узнаваемых персонажей.
Особую популярность получила музыкальная тема «Mortal Kombat Theme», которая мгновенно стала культовой и до сих пор ассоциируется у миллионов людей с серией. Многие фанаты считают фильм 1995 года одной из лучших экранизаций видеоигр даже спустя три десятилетия после выхода.

Заключение
Первая Mortal Kombat сегодня может показаться простой по сравнению с современными частями серии, однако её значение для индустрии трудно переоценить. Именно она популяризировала использование оцифрованных актёров, ввела в массовую культуру Fatality, стала причиной создания возрастных рейтингов для игр и доказала, что видеоигры могут быть столь же обсуждаемыми, как фильмы или музыка.
Даже спустя более тридцати лет Mortal Kombat остаётся не просто файтингом, а настоящим символом эпохи 16-битных консолей.