Pitfall: The Mayan Adventure
Сегодня, когда мы запускаем очередную приключенческую игру с исследованием джунглей, ловушками, сокровищами и главным героем, ловко перепрыгивающим через пропасти, легко забыть, что у всего этого есть довольно глубокая история. Задолго до Tomb Raider, Uncharted и десятков других приключенческих серий существовал Pitfall! — игра, которая ещё в начале 80-х показала, насколько увлекательным может быть путешествие по опасному миру.
История Pitfall началась в 1982 году на Atari 2600. Именно тогда программист Дэвид Крейн создал игру, ставшую одним из важнейших ранних платформеров. Технические ограничения Atari заставляли разработчиков работать буквально на пределе возможностей консоли: на экране одновременно отображалось совсем немного объектов, а многие элементы окружения строились из простых графических блоков. Но именно умение Крейна превращать ограничения железа в игровые механики сделало Pitfall! знаменитой.
Спустя более десяти лет Activision решила вернуть старую серию совершенно в другом виде. Так появилась Pitfall: The Mayan Adventure — уже не простая игра про бег по джунглям, а масштабный приключенческий платформер с анимацией почти мультфильмов уровня начала 90-х. И вот здесь начинается самое интересное.

Гарри-младший отправляется на поиски отца
На этот раз главным героем становится Питфолл Гарри-младший. Его отец, тот самый Гарри из оригинальной игры, отправляется в Центральную Америку на поиски древних сокровищ. Однако экспедиция заканчивается совсем не так, как планировалось: Гарри-старший оказывается пленён злым духом майя Закелуа.
Теперь сыну приходится отправиться вслед за отцом. Именно отсюда начинается настоящее приключение, которое проведёт героя через джунгли, древние руины, шахты, водопады и храмы. В отличие от оригинальной Pitfall!, где сюжет практически полностью существовал в воображении игрока, новая часть уже старается рассказывать полноценную историю и активно использует кинематографические сцены.
Причём первоначальная концепция игры была ещё масштабнее. На ранних демонстрациях Activision показывала версии проекта с большим количеством уровней и даже отдельными летающими и подводными эпизодами, которые до финального релиза не дошли. Изначально игра вообще разрабатывалась как проект для Super Nintendo, но в процессе разработки основная версия переместилась на Sega Genesis.

От простого платформера к мультфильму
Главное впечатление от Pitfall: The Mayan Adventure создаёт даже не игровой процесс, а визуальная часть. Activision хотела сделать из возвращения старой серии не очередной бюджетный ремейк, а современную для 1994 года приключенческую игру.
Для этого к работе привлекли Kroyer Films, аниматоров с опытом работы над полнометражной анимацией. Студия, связанная в том числе с FernGully: The Last Rainforest, получила задачу подготовить большое количество рисованной анимации. Художники сначала создавали персонажей и движения традиционным способом, после чего эти материалы переводились в графику, пригодную для игровой консоли.
Именно поэтому Гарри выглядит настолько живым. Он не просто перемещается по экрану несколькими заранее подготовленными кадрами: персонаж наклоняется во время движения, реагирует на поверхность, меняет положение тела при прыжке и взаимодействует с окружающими объектами.
Для 16-битной консоли это была серьёзная работа. SNES не могла просто взять готовую мультяшную картинку и вывести её на экран — каждый кадр необходимо было преобразовать в набор тайлов и спрайтов, уложиться в ограничения видеопамяти и одновременно обеспечить приемлемую скорость игры.

Джунгли, шахты и ловушки
По структуре игра значительно ближе к большим приключенческим платформерам начала 90-х, чем к оригинальной Pitfall!. Уровни теперь представляют собой полноценные маршруты, где нужно не только бежать вперёд, но и внимательно следить за окружением.
Гарри умеет прыгать, карабкаться, раскачиваться на канатах и использовать различные предметы. Основным оружием становится праща, но постепенно появляются дополнительные возможности, позволяющие справляться с более опасными противниками.
При этом игра довольно жестоко наказывает за ошибки. Ловушки расположены таким образом, что после первого прохождения многие из них становятся неожиданными сюрпризами. В следующий раз игрок уже помнит, где находится пропасть или откуда появляется враг, и начинает проходить участок гораздо увереннее.
Именно поэтому Pitfall: The Mayan Adventure хорошо работает по классической формуле «умер — понял ошибку — попробовал снова». Первый контакт с некоторыми уровнями может быть неприятно сложным, но после нескольких попыток маршрут постепенно запоминается.

Секрет внутри секрета
Activision решила не забывать историю серии, поэтому внутри новой игры спрятала настоящий подарок ветеранам.
В одном из уровней можно обнаружить секретный проход, который открывает полностью играбельную оригинальную Pitfall! для Atari 2600. Это не просто картинка или небольшой фрагмент старой игры — перед нами полноценная версия классического проекта. Такой пасхальный подарок особенно эффектен именно потому, что игрок буквально переходит из современной для 1994 года графики в игру, которой уже больше десяти лет.
Получился своеобразный игровой музей внутри самого картриджа: Activision одновременно показывает, откуда выросла серия, и демонстрирует, насколько далеко индустрия ушла за одно поколение.

Что произошло с версией для Sega?
Сравнение SNES и Genesis здесь особенно интересно, потому что речь идёт не о двух практически идентичных портах.
Genesis-версия вышла первой, а SNES-порт создавался уже другой командой — Redline Games. Поэтому разработчикам пришлось не просто перенести существующую игру, а адаптировать её под совершенно другую архитектуру консоли. В итоге две версии получили отличия в графике, оформлении отдельных сцен и техническом исполнении.
У Genesis есть преимущество в горизонтальном разрешении, тогда как SNES использует более низкое разрешение, зато способна выводить больше цветов и предлагает ряд собственных визуальных эффектов. Поэтому на экране Super Nintendo персонажи зачастую выглядят крупнее, а цветовые переходы — насыщеннее. В отдельных сценах при этом меняется оформление переднего и заднего планов.
Интересно и то, что Genesis-версия получила один весьма неприятный технический дефект: если изменить схему управления через меню Options, на уровне с вагонеткой можно столкнуться с багом, который фактически блокирует дальнейшее прохождение. Для завершения игры необходимо сохранить стандартную схему управления. У SNES такой проблемы нет.
Поэтому назвать одну версию безоговорочным победителем сложно. SNES выглядит более насыщенно и обладает собственными графическими особенностями, тогда как Genesis предлагает несколько иное визуальное восприятие и управление. А если хочется увидеть наиболее расширенный вариант, стоит обратить внимание на Sega CD: там появились дополнительные уровни, CD-аудио и вступительный видеоролик.

Pitfall и наследие Tomb Raider
Интересно смотреть на Pitfall: The Mayan Adventure сегодня именно с исторической точки зрения. В 1994 году приключенческие платформеры уже активно развивались, а через несколько лет индустрия практически полностью переключится на трёхмерное пространство.
И здесь особенно хорошо заметно, насколько старые идеи переживают смену технологий. Исследование древних руин, поиск сокровищ, опасные ловушки, прыжки через пропасти и путешествие по джунглям — всё это спустя годы станет привычной основой для многих приключенческих игр.
Конечно, называть Pitfall прямым предшественником Tomb Raider было бы слишком смело. Но обе серии используют один большой пласт приключенческих образов, сформировавшийся задолго до появления Лары Крофт. Pitfall в этом смысле интересна как один из ранних примеров того, как игровая индустрия училась превращать археологические приключения в самостоятельный жанр.

Технический эксперимент Activision
Есть ещё один малоизвестный момент: The Mayan Adventure изначально была частью более масштабной программы Activision по возвращению старых игровых брендов. Компания планировала переосмыслить несколько своих классических Atari 2600-хитов и перенести их в эпоху 16-битных консолей. На выставке CES 1993 года вместе с Pitfall показывались проекты, основанные на Kaboom! и River Raid, однако они впоследствии были отменены.
Таким образом, Pitfall стала фактически одной из немногих игр этого проекта возрождения, добравшихся до покупателей.
Причём Activision не ограничилась простым увеличением разрешения и количества цветов. Компания попыталась превратить старую игровую идею в современный мультимедийный продукт. Именно поэтому здесь так много внимания уделено анимации, кинематографическим сценам и детально проработанному окружению.
Вердиктъ
Pitfall: The Mayan Adventure — отличный пример того, как старую игровую идею можно полностью переосмыслить, не потеряв её первоначальный дух.
Если оригинальная Pitfall! была практически чистой демонстрацией возможностей Atari 2600, то версия 1994 года стала полноценным приключенческим платформером. Здесь есть сюжет, выразительные персонажи, разнообразные локации, ловушки, секреты и огромное количество анимации.
И особенно приятно, что Activision не забыла о своих корнях. Секретная Atari 2600-версия внутри нового Pitfall превращает игру не просто в очередной платформер, а в своеобразный мост между двумя эпохами.
Сегодня Pitfall: The Mayan Adventure особенно интересно запускать именно на Super Nintendo. Это одна из тех игр, которые хорошо показывают, насколько далеко разработчики научились использовать возможности 16-битного железа к концу жизненного цикла консоли. Да, игра местами сурова, некоторые прыжки требуют почти ювелирной точности, а отсутствие привычной системы сохранения делает прохождение ещё сложнее. Но именно желание попробовать ещё раз и наконец преодолеть очередную ловушку постепенно затягивает.
И если после первой смерти на десятом секунде у вас возникнет желание выключить консоль — не спешите. Возможно, перед вами как раз тот случай, когда игре просто требуется немного времени, чтобы раскрыться