Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!
Покой на банановых островах вновь оказался недолгим. Спустя некоторое время после пиратских событий второй части Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Донки и Дидди отправляются в путешествие на исследование загадочного архипелага и загадочно исчезают без вести. Поняв, что друзья попали в беду, храбрая Дикси Конг вместе со своим упитанным двоюродным братом-малышом Кидди Конгом отправляются в масштабную спасательную операцию. На этот раз угроза исходит от загадочного робота по имени KAOS, за которым, как выясняется, стоят всё те же знакомые кремлинги, сменившие пиратские треуголки на технологичные костюмы и военную экипировку.Так начинается Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! — заключительная глава знаменитой 16-битной трилогии от студии Rare, вышедшая в 1996 году на Super Nintendo и показавшая абсолютный предел возможностей платформы.

От пиратских ковчегов к северной дикой природе
После мрачной и готической атмосферы второй части Rare вновь пошла на смелый шаг, сменив мрачные пиратские корабли и замки на живописные пейзажи Северной Америки и Скандинавии. Местом действия стал архипелаг Northern Kremisphere — с его хвойными лесами, заснеженными горными пиками, водопадами, лесопилками и индустриальными фабриками.
Визуально Donkey Kong Country 3 выжала из Super Nintendo всё до последнего байта. Команда разработчиков довела технологию предрендеренной 3D-графики на станках Silicon Graphics до абсолютного совершенства. Локации стали еще более проработанными и объёмными: реалистичная анимация воды, клубы пара, динамические эффекты погоды и глубокая прорисовка задних планов создавали невероятно уютную, но в то же время таинственную атмосферу северного края.

Геймплей: контрастный дуэт и свобода исследования
Игровой процесс сохранил фирменную механику взаимодействия двух персонажей, но изменил динамику за счёт внедрения совершенно нового героя — тяжеловеса Кидди Конга. Дикси Конг сохранила свою юркость и уникальное парение с помощью вертолётного вращения хвоста из волос, что делает её идеальным выбором для точечного паркура и сбора высоко висящих бонусов. Когда Кидди Конг, несмотря на младенческий возраст, выступает аналогом классического Донки Конга: он легко уничтожает крупных врагов, пробивает хрупкие полы при падении и умеет отскакивать от поверхности воды, открывая новые пути.
Взаимодействие в рамках командной механики получило новую глубину. Дикси может бросать тяжелого Кидди вверх, чтобы пробивать скрытые проходы в полу, а Кидди может закидывать Дикси на недосягаемые высоты.

Серьёзно обновился и парк животных-помощников. К классическим носорогу Рамби и рыбе-меч Энггарду присоединилась слониха Элли, способная притягивать и метать бочки хоботом, а также набирать воду для атак, но панически боящаяся мышей. А также появилась птичка Скворк и возвратился попугай Сквокз.
Главным геймдизайнерским нововведением триквела стала интерактивная карта мира. Вместо строго линейного перемещения между уровнями игроки получили моторную лодку (а позже — судно на воздушной подушке и вертолёт), созданные мастером Фанки Конгом. Это превратило карту в полноценный элемент исследования: на ней можно свободно плавать, искать секретные острова и открывать доступ к регионам в нелинейном порядке.

103% секретов и даже больше
Исследовательская система триквела стала самой масштабной и продуманной в серии.
- Медвежьи монеты служат основной внутриигровой валютой. На них можно покупать полезные предметы, подсказки и редкие вещи в лавках Клана Медведей.
- Клан Медведей — это сеть персонажей-медведей, расселённых по всему архипелагу. Выполнение их поручений, обмен предметами и торговля с ними необходимы для продвижения по сюжетным секретам и открытия скрытых локаций.
- Банановые птицы представляют собой загадочных существ, спрятанных в секретных пещерах с мини-играми на память. Освобождение всех птиц — главный ключ к получению истинной концовки игры.
- Бонусные монеты выдаются за успешное прохождение испытаний в бонусных комнатах. Они используются как плата Барналу и служат залогом для получения доступа в главный секретный мир — Krematoa.
- Монеты DK в этой части защищены специальными врагами с щитами — Койнами. Чтобы забрать монету, нужно проявить смекалку и запустить бочку рикошетом от стены прямо им в спину. Сбор всех монет дает возможность увидеть максимальные 103% прохождения. А кому-то получится найти ещё 2 процента.

Атмосферный эмбиент Эвелин Фишер и Дэвида Уайза
В отличие от энергичной и драйвовой музыки второй части, аудиооформление Donkey Kong Country 3 сместилось в сторону глубокого атмосферного эмбиента и индустриального звука. Основную массу треков написала композитор Эвелин Фишер, создавшая незабываемое звучание для лесных этапов, водопадов и мрачных фабрик.
Легендарный Дэвид Уайз также принял участие в создании саундтрека, написав музыку для бонусных уровней, карт мира, а также культовые темы для водопадов и подводных локаций. Музыкальное сопровождение идеально подчёркивает дух северного дикого края и отлично работает на погружение.

Наследие
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! стала достойным и ярким аккордом в истории 16-битных платформеров. Выйдя на самом закате жизненного цикла Super Nintendo, когда внимание индустрии уже переключалось на консоли с полной поддержкой 3D ( Nintendo 64, 3DO, PlayStation) игра тем не менее разошлась тиражом более 3.5 миллионов копий.
Rare создала проект, который до сих пор считается эталоном того, как нужно развивать идеи серии: усложнённая структура мира, обилие секретов, интересные загадки и безупречный геймдизайн делают третью часть обязательной к прохождению для любого поклонника ретро-игр.