Boogerman: A Pick and Flick Adventure

Даже самый на первый взгляд сомнительный герой способен оказаться настоящим спасителем. Те, кто впервые видят «Бугермэна» и не знакомы с играми, обычно воспринимают его как комичного антигероя. Но стоит взглянуть чуть внимательнее — и становится ясно: перед нами добрый, забавный и удивительно харизматичный персонаж, ставший символом эпохи 16-битных платформеров.

Простая завязка — яркое приключение

Знакомство с «Бугерменом» начинается с лёгкой, нарочито комичной истории. Профессор Стинкбаум создаёт уникальную машину «Зап-О-Матик» — установку, способную перерабатывать отходы и отправлять остатки в другое измерение. Однако устройство похищает загадочный злодей. Наш герой — миллионер Снотти Рэгсдейл, работающий в лаборатории профессора и случайно ставший свидетелем кражи.

Осознавая, что без фрагмента машины миру грозит экологическая катастрофа, Снотти не раздумывая прыгает в портал вслед за похитителем. Так начинается путешествие в сюрреалистичный, абсурдный и одновременно невероятно притягательный мир, где всё пропитано «ароматами» другого измерения — домом злодеев, монстров и узнаваемого фирменного юмора игры.

Геймплей и структура уровней

Называть «Бугермэна» революцией жанра вряд ли корректно — структура уровней выполнена в классическом платформенном стиле: замкнутые зоны, переходы между локациями и неизменная цель — добраться до выхода. Однако атмосфера игры и подача геймплея делают её действительно запоминающейся.

По локациям разбросаны бонусы, которые восстанавливают здоровье или увеличивают запас энергии. Враги представлены троллями, жуками, слизняками, летучими мышами и другой местной фауной. Сражаться с противниками Снотти может тремя фирменными способами — рыгом, прыжком и знаменитым «пукизмом». И пусть это звучит абсурдно, именно такие детали создают неповторимый стиль игры, из-за которого она стала культовой.

Как и положено платформеру, здесь есть секреты. На уровнях скрыты порталы — туалеты, ведущие в бонусные комнаты, где можно пополнить жизни. Если игрок собирает достаточно вантузов, после серии этапов даётся шанс получить дополнительную жизнь. Помимо этого, после каждой группы уровней выдаётся пароль. Он существенно облегчает прохождение — особенно учитывая, что игра может быть однообразной на долгой дистанции.

В конце каждой крупной локации игрока ждёт босс. Эти битвы выделяются на фоне обычного геймплея: у главарей высокая скрытая шкала здоровья и непредсказуемые атаки, которые требуют от игрока точной тактики и аккуратности.

Графика и визуальная часть

Если оставить в стороне уникальность мира и авторскую смелость, графически игра выполнена качественно, но с заметными повторениями. Фоны радуют деталями, но в пределах одной темы повторяются по несколько уровней, что со временем утомляет. Анимация главного героя напоминает стиль Earthworm Jim — и это определённо плюс. Но вот разнообразия анимаций врагов не хватает: взрываются они одинаково, движения простые и порой однотипные.

Тем не менее, визуальный стиль, яркие цвета и характерная эстетика игры создают цельную картину — «Бугермен» точно не выглядит безлико.

Сравнение версий: Sega Genesis vs Super Nintendo

Редко обходится без вечного вопроса: какая версия лучше — Sega или SNES? «Бугермен» вышел на Sega Genesis в 1994 году, а на SNES — примерно год спустя. Это давало шанс разработчикам доработать проект, но, как и в большинстве мультиплатформенных релизов того времени, существенных отличий не появилось.

Тем не менее, некоторые различия есть:

  • Прорисовка деталей. На Sega отдельные мелкие элементы — таблички, плакаты, логотипы — выглядят чуть чётче. Однако эти различия заметны только при прямом сравнении.
  • Палитра и яркость. Заставки, меню, интро и некоторые бэкграунды на SNES ощутимо ярче и насыщеннее. Сравнение заставок особенно показательно — на версии Sega будто «не включили свет».
  • Музыка и звуки. Различия минимальны. Отдельные эффекты (рыги, броски предметов и т. п.) звучат немного иначе, но однозначно лучшей версию назвать сложно — вкусовщина.
  • Графика в движении. Несмотря на небольшие отличия в разрешении отдельных элементов, общая картина на SNES выглядит выигрышнее: палитра богаче, яркость выше, задники проработаны лучше. Хотя иногда версия Sega работает немного быстрее за счёт особенностей реализации.

Итог: версии почти идентичны, но SNES получает небольшое, но уверенное преимущество.

Сложность

Несмотря на наличие паролей, игра не является чрезмерно сложной. Линейное прохождение — довольно простое, даже проще, чем в Jungle Book. Основная сложность — боссы: у них большой запас жизней, а их атаки могут быстро опустошить ваши запасы при неправильной тактике.

На изучение поведения врага иногда уходит несколько жизней, что делает эти битвы настоящим вызовом.

Быть «Бугером» или не быть?

На старте «Бугермен» получил средние оценки критиков, но значительная часть претензий была скорее предвзятой. Юмор оказался слишком специфичным для взрослой аудитории и критиков, но для подростков игра стала настоящим откровением. Она отличалась от всего, что предлагали платформеры того времени.

Сиквел планировали выпустить на консолях нового поколения, но судьба проекта остаётся туманной. Тем не менее, оригинал достоин внимания.

Читайте наши другие обзоры

Смотреть все обзоры