Zero the Kamikaze Squirrel
описание
Zero the Kamikaze Squirrel — скоростной платформер для SNES и спин-офф серии Aero the Acro-Bat. Главным героем здесь становится Зеро — бывший противник Аэро, который неожиданно оказывается в роли спасителя родного леса. Его возлюбленная Эми сообщает, что лесоруб Жак Ле Шитс вырубает деревья ради денег. Зеро решает вмешаться, несмотря на протесты своего начальника Эдгара Эктора, и отправляется разбираться с незваным захватчиком.
По динамике игра заметно отличается от многих спокойных платформеров того времени. Зеро умеет выполнять двойной прыжок, быстро перемещаться по уровням и атаковать врагов своим фирменным Kamikaze Slam — вращением в воздухе с последующим ударом по противнику. Кроме того, по уровням разбросаны сюрикены в форме метательных звёзд, которые можно собирать и использовать как оружие дальнего боя. Поэтому прохождение строится не только на точных прыжках, но и на постоянном движении и выборе подходящего способа атаки.
Уровни рассчитаны на достаточно активное прохождение: Зеро приходится преодолевать пропасти, искать безопасные маршруты, уничтожать врагов и использовать свои акробатические способности. Визуальный стиль и персонажи напрямую связаны с миром Aero the Acro-Bat, поэтому здесь снова встречается характерная для серии яркая мультяшная атмосфера. При этом Зеро выглядит гораздо более агрессивным героем: его боевые приёмы и высокая скорость делают игру более резкой и ориентированной на постоянное движение.
Версия для SNES вышла в 1994 году. Разработкой занималась Iguana Entertainment, а издателем выступила Sun Corporation. Игра одновременно появилась на Sega Genesis, а SNES-версия поддерживает только одного игрока. Позднее Zero the Kamikaze Squirrel стала заметным коллекционным представителем поздней библиотеки SNES, а в 2024 году получила современные переиздания для Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
Интересный факт: Зеро впервые появился как один из антагонистов в Aero the Acro-Bat, а затем получил собственную игру. Таким образом, Zero the Kamikaze Squirrel стала редким для того времени примером спин-оффа, в котором бывшему противнику главного героя дали отдельное приключение. Над игрой работала команда Iguana Entertainment, а среди художников указан Джулс Уотшэм, который позднее стал одним из основателей Retro Studios.:
Геймплей