Out to Lunch
описание
Out to Lunch — необычный аркадный платформер для SNES, в котором обычная прогулка за продуктами превращается в настоящее приключение. Главный герой — повар по имени Гарольд, которому необходимо собрать ингредиенты для приготовления еды. Проблема заключается в том, что продукты разбежались по самым разным местам, а некоторые из них оказались весьма шустрыми и совсем не собираются добровольно возвращаться на кухню.
Основу игрового процесса составляет поиск и поимка продуктов. Гарольду приходится перемещаться по красочным уровням, прыгать по платформам, обходить препятствия и ловить разбегающиеся ингредиенты. Каждый продукт ведет себя по-своему, поэтому простого движения к нему недостаточно — необходимо подобрать подходящий момент для поимки. Одновременно герой должен следить за врагами и опасностями, которые превращают даже обычный сбор еды в достаточно напряженное испытание.
Особый интерес представляет возможность взаимодействовать с окружающей обстановкой. На уровнях встречаются различные предметы, платформы и механизмы, которые можно использовать для продвижения. Игровой процесс построен не столько на уничтожении противников, сколько на ловкости и внимательности. Необходимо изучать поведение продуктов, правильно рассчитывать прыжки и постепенно очищать уровень от разбежавшихся ингредиентов, после чего открывается путь дальше.
Визуально Out to Lunch выделяется ярким мультяшным оформлением. Каждый этап обладает собственной атмосферой, а продукты и персонажи выглядят забавно и выразительно. Анимация старается передать подвижность маленьких ингредиентов, которые постоянно убегают от героя. Музыкальное сопровождение также поддерживает легкий комедийный настрой. В результате получился достаточно необычный платформер, который использует привычную для SNES формулу, но заменяет стандартный сбор монет или уничтожение врагов на своеобразную охоту за продуктами.
Интересный факт: Out to Lunch была разработана британской студией Mindscape International и выпущена для SNES в 1993 году. Игра также получила версии для Amiga и Game Boy. Главная идея проекта — сделать продукты полноценными «персонажами» игрового процесса: они не просто лежат на уровнях, а активно перемещаются и стараются избежать встречи с главным героем.
Геймплей