Jim Power: The Lost Dimension in 3D
описание
Jim Power: The Lost Dimension in 3D — фантастический экшен-платформер для SNES, построенный вокруг необычной для 16-битной консоли идеи трёхмерной перспективы. Игрок управляет Джимом Пауэром — агентом, которому предстоит остановить злодея Вулкана и предотвратить уничтожение Земли. В отличие от большинства платформеров того времени, игра постоянно меняет перспективу: одни участки проходят в привычном боковом виде, а другие используют эффект движения в глубину, создавая ощущение псевдотрёхмерного пространства. Версия для SNES вышла в 1993 году и стала одной из наиболее необычных попыток совместить классический экшен с эффектами, напоминающими аркадные 3D-игры.
Основу Jim Power составляют перестрелки, платформенные секции и постоянное движение вперёд. Герой вооружён энергетическим оружием, которое можно усиливать по ходу прохождения, а враги появляются практически непрерывно. В зависимости от выбранного участка меняется и характер управления: в боковых сценах приходится прыгать через препятствия и сражаться с противниками, тогда как перспективные эпизоды требуют быстро реагировать на объекты, летящие навстречу. Такая смена направления движения делает игру достаточно необычной, но одновременно повышает требования к реакции игрока.
Особое внимание в Jim Power: The Lost Dimension in 3D уделено визуальной стороне. Разработчики использовали возможности SNES для создания иллюзии глубины, хотя технически игра остаётся полностью двухмерной. Фоны, враги и препятствия перемещаются относительно друг друга таким образом, чтобы создавать ощущение перспективы, а некоторые сцены напоминают аркадные тиры и ранние псевдотрёхмерные шутеры. Игра также известна высокой сложностью и довольно быстрым темпом, из-за чего привыкание к необычной перспективе становится отдельной частью прохождения. Для библиотеки SNES это характерный пример экспериментов начала 90-х, когда разработчики активно искали способы визуально приблизить 16-битные игры к следующему поколению.
Интересный факт: название The Lost Dimension in 3D связано не с полноценной трёхмерной графикой, а с использованием стереоскопических очков в некоторых версиях игры. SNES-версия поддерживала режим, рассчитанный на специальные 3D-очки, благодаря чему отдельные визуальные эффекты получали дополнительную глубину. При этом игра существовала и на других 16-битных системах, но версии заметно различались по графике, перспективе и техническим возможностям.
Геймплей