Faceball 2000
описание
Faceball 2000 — необычный трёхмерный шутер для Super Nintendo, разработанный компанией Xanth Software и выпущенный издательством Bullet-Proof Software в 1992 году. Игра представляет собой переработанную версию компьютерного проекта MIDI Maze, появившегося ещё в 1987 году на Atari ST. В отличие от большинства экшенов начала 1990-х, здесь действие показано от первого лица, а игрок перемещается по запутанным лабиринтам, сражаясь с противниками в виде разноцветных улыбающихся шаров. Несмотря на забавный внешний вид врагов, происходящее больше напоминает напряжённую игру на выживание, где необходимо внимательно следить за окружающим пространством и быстро реагировать на опасность. Faceball 2000 появилась ещё до широкого распространения Doom и других знаменитых трёхмерных шутеров, поэтому для владельцев SNES возможность свободно перемещаться по лабиринтам с видом от первого лица выглядела достаточно необычно.
Игровой процесс построен на исследовании лабиринтов, поиске выхода и уничтожении многочисленных противников. Игрок управляет персонажем, известным как Faceball, и использует оружие для борьбы с другими шарами, которые отличаются внешним видом и поведением. Одни враги сравнительно медлительны, другие активно преследуют героя, поэтому приходится постоянно двигаться и выбирать подходящую позицию для атаки. Лабиринты постепенно становятся сложнее, увеличивается количество противников, а поиск правильного маршрута требует всё большего внимания. Особенностью игры является возможность выбирать различные режимы, включая одиночное прохождение и соревнования с другим игроком. В многопользовательских матчах участники могут сражаться друг против друга, используя стены и повороты лабиринта для неожиданных атак. Управление сегодня может показаться непривычным, поскольку перемещение и повороты происходят значительно медленнее, чем в более поздних шутерах от первого лица.
Графически Faceball 2000 выглядит довольно примитивно даже по меркам Super Nintendo. Стены лабиринтов состоят из простых одноцветных поверхностей, противники представлены крупными плоскими изображениями, а окружающее пространство практически лишено декоративных элементов. Однако именно минималистичное оформление позволило реализовать на консоли полноценное перемещение с видом от первого лица без использования дополнительных графических процессоров. Игра работает не слишком быстро, особенно при большом количестве объектов на экране, но для начала 1990-х подобный технический эксперимент представлял определённый интерес. Faceball 2000 не смогла стать массовым хитом, однако заняла заметное место в истории ранних консольных шутеров. Сегодня она интересна прежде всего как пример развития трёхмерных игр до появления более совершенных технологий и знаменитых представителей жанра, определивших его дальнейшее развитие.
Интересный факт: прародитель Faceball 2000, игра MIDI Maze для Atari ST, считается одним из ранних примеров многопользовательских шутеров от первого лица. Благодаря MIDI-разъёмам компьютеров Atari ST несколько участников могли объединять свои устройства в сеть и сражаться друг с другом в одном лабиринте. Эта идея появилась за несколько лет до того, как сетевые матчи стали одной из главных особенностей Doom и последующих компьютерных шутеров.
Геймплей