Retro Game Show 2012 — первая выставка игровых ретро-приставок

С 1 по 4 ноября 2012 года в Москве прошла Retro Game Show — выставка, посвящённая игровым системам 70–90-х годов. Мы отправились туда небольшой командой, чтобы посмотреть, насколько серьёзно в этот раз организаторы подошли к ретро-тематике, и, конечно же, оценить всё, что связано с Super Nintendo. В последние годы подобные ретро-мероприятия в скромном формате проходили регулярно, но именно этот ивент активно продвигался и за счет огромного числа экспонатов был рассчитан на широкую аудиторию. В афише значились культовые телеведущие эпохи VHS — Бонус и Гамовер, знакомые многим по программам «От Винта» и «Былое и Doom’ы». Для поклонников SNES главным поводом для визита стали турниры по Killer Instinct и Donkey Kong Country — играм, которые официально не собирали турнирных сеток в Москве с середины 90-х.

Местом проведения выбрали ангар рядом с метро «Курская». Внутри всё выглядело аккуратно и достаточно атмосферно: зона ресепшена, гардероб и даже стилизованный под девяностые бар с характерным интерьером — плакаты, пластиковая мебель, знакомые логотипы старых брендов. Основной зал завершался сценой, где должны были появиться приглашённые гости. Однако по факту их участие оказалось минимальным. Экспозиционная часть получилась неоднородной: значительная площадь была отдана более поздним системам конца 90-х и начала 2000-х, тогда как классических 16-битных экспонатов оказалось немного. Super Nintendo в игровом зале присутствовала всего одна, и на ней были запущены Super Mario World 2: Yoshi’s Island и одна из частей Donkey Kong Country.

К слову, технически SNES остаётся одной из самых интересных систем своего времени. Центральный процессор Ricoh 5A22 работал на частоте до 3,58 МГц, что выглядело скромно на фоне конкурентов, но архитектура компенсировала это богатым набором графических режимов и отдельным звуковым процессором Sony SPC700. Именно благодаря этому чипу игры вроде Donkey Kong Country получили насыщенные саундтреки с сэмплированными инструментами, а Killer Instinct и вовсе использовала дополнительный картридж с расширенной памятью для хранения оцифрованной музыки и голосов. Разработчики Rare в середине 90-х активно экспериментировали с предрендеренной графикой, создавая 3D-модели на рабочих станциях Silicon Graphics, а затем конвертируя их в спрайты для SNES — решение, которое позволило добиться «почти трёхмерной» картинки при ограничениях 16-битного железа.

 

Турнирная зона находилась у самой сцены — там стоял второй комплект Super Nintendo с CRT-телевизором. Для ретро-соревнований это важная деталь: современные панели вносят задержку сигнала, а ЭЛТ-экраны передают изображение без инпут лага, что особенно критично для файтингов. Турнир по Killer Instinct проходил по системе на выбывание. Из-за дисбаланса персонажей организаторы запретили выбирать Cinder — его простая автокомбо-связка действительно давала преимущество новичкам. В группах участники выбирали любого бойца (кроме вышесказанного Синтеза), а в сетке плей-офф случайным образом назначали бойцов, что добавило непредсказуемости. Неожиданно для себя победу одержал автор этих строк (мне очень повезло в финале, что рандомно мне выпал наигранный боец с заученными комбо, а визави нет). Призы представляли собой сертификаты на покупку сувениров, ассортимент которых, к сожалению, был ограничен.

С Donkey Kong Country ситуация оказалась менее оживлённой: игра, несмотря на культовый статус, требует большей выносливости и точности в платформенных секциях, а соревновательный формат для неё сложнее организовать. В итоге интерес к турниру оказался слабым и состав участников едва набрал 5 человек. Если подводить общий итог, мероприятие оставило двойственное впечатление. С одной стороны, видно, что организаторы вложили силы в оформление и попытались создать атмосферу эпохи. Оглядываясь назад, этот эвент дал старт другим, что является огромным прорывом для ретро гейминга. С другой, именно это мероприятие не сильно соответствовало заявленной программе, включало скромное количество 16-битных систем и отсутствие подробных описаний редких экспонатов. Ведь для настоящего ретро-энтузиаста важна не только возможность поиграть, но и контекст: история создания приставок, технические особенности, редкость конкретных моделей. Без этого выставка превращается скорее в развлекательную площадку, чем в полноценный музей видеоигр.