Theme Park
описание
Theme Park — экономическая стратегия от Bullfrog Productions, в которой игроку предлагают не просто построить парк аттракционов, а полностью взять на себя роль его управляющего. Оригинальная версия появилась на компьютерах в 1994 году, а на Super Nintendo игра добралась в 1995-м. Проект был создан командой Питера Молиньё, а SNES-версия сохранила основную идею оригинала: игрок начинает с пустого участка земли и постепенно превращает его в прибыльный парк развлечений. В зависимости от региона издателем выступала Electronic Arts или Ocean Software.
Основу игрового процесса составляет строительство и управление. Необходимо прокладывать дорожки, устанавливать аттракционы, открывать магазины и закусочные, нанимать персонал, следить за чистотой территории и одновременно контролировать финансовое состояние предприятия. Посетители оценивают стоимость билетов, очереди, ассортимент развлечений и цены в торговых точках, поэтому успешный парк требует постоянного баланса между расходами и доходами. По мере развития открываются новые аттракционы, а исследования позволяют расширять возможности парка и переходить от простых развлечений к более сложным конструкциям, включая американские горки.
Перенос такой масштабной экономической игры на SNES был довольно необычным решением для консоли, обычно ассоциирующейся с платформерами и экшенами. Тем не менее Bullfrog подготовила отдельную версию с собственным программированием для Super Nintendo: за него отвечал Стивен Меткалф, а в команде также работали Марк Хили, Джонатан Фармер и Рассел Шоу, отвечавший за звук и музыку. Интерфейс пришлось адаптировать под управление геймпадом, но сама концепция строительства и развития парка осталась узнаваемой. В результате Theme Park стала одним из тех проектов SNES, которые хорошо демонстрируют, насколько разнообразными могли быть поздние игры для консоли.
Интересный факт: первоначально Bullfrog планировала сделать игру о Disneyland, однако от этой идеи отказались, поскольку разработчики опасались слишком сильного вмешательства правообладателя в содержание проекта. В итоге появился самостоятельный Theme Park, который впоследствии получил множество версий для разных платформ.
Геймплей