seaQuest DSV
описание
seaQuest DSV — фантастический экшен для Super Nintendo, созданный по мотивам одноимённого американского телесериала начала 90-х. Игра вышла в Северной Америке в январе 1995 года, её разработкой занималась Sculptured Software, а издателем выступила Malibu. Игрок получает управление футуристической подводной лодкой seaQuest DSV и становится офицером UEO — United Earth Oceans Organization. При этом игра не ограничивается обычной стрельбой: основное действие разворачивается вокруг выполнения различных подводных заданий, поиска объектов и управления целым набором вспомогательных аппаратов.
В начале игрок проходит своеобразную тренировку, после чего получает доступ к карте подводного мира с различными районами и миссиями. Задания включают спасательные операции, поиск затонувших объектов, обезвреживание взрывчатки, исследование территорий и борьбу с противниками. Для их выполнения можно использовать несколько специальных аппаратов: скоростной Speeder, боевой Stinger, тяжёлый Sea Truck, предназначенный для перевозки и работы с объектами Sea Crab, ремонтный Hyper-Reality Probe, а также дельфина Darwin, который способен проникать в узкие места. Повреждение окружающих объектов уменьшает доступный бюджет, а успешное выполнение заданий, наоборот, приносит средства, которые затем можно потратить на оружие и дополнительную технику.
Именно сочетание управления большой подводной лодкой, навигации по карте и отдельных миссий делает seaQuest DSV необычным представителем лицензированных игр для SNES. Вместо традиционного линейного экшена здесь приходится сначала определить цель, добраться до нужного участка океана, провести сканирование WHISKER и выбрать подходящий аппарат для конкретной задачи. При этом игра сохраняет атмосферу телевизионного сериала: футуристические технологии соседствуют с пиратами, спасательными операциями и исследованием морских глубин. Версия для Super Nintendo стала одной из нескольких адаптаций seaQuest DSV — игра также выходила на Genesis и Game Boy, причём портативная версия заметно отличается от старших систем по структуре и игровому процессу.
Интересный факт: у каждого вспомогательного аппарата в игре есть собственное назначение. Например, Darwin не имеет оружия, зато способен проникать туда, куда не доберутся другие машины, а Sea Crab оснащён водяной струёй и выдвижным буром для расчистки завалов и спасательных работ. Поэтому выбор техники здесь фактически становится частью решения каждой миссии.
Геймплей